2026-08-31 更新(初版 8/19)/「最終Outputイメージ」
→ https://game-goals.pages.dev(スマホでそのまま遊べます)
修了時に受講生の手元に残るものです。説明ではなく実物で認識を合わせるために作りました。 8/26 版から、沖野さんのフィードバックと実機テストで見つかった点を反映しています(変更点は最後にまとめました)。
| 完成イメージ | 作り方 | 遊ぶ | |
|---|---|---|---|
| パート① | ブロック崩し | 素のCanvas・単一HTML・外部ファイル0 | https://game-goals.pages.dev/part1.html |
| パート②③ | 増殖ランナー(回転寿司) | Phaser 3(CDN 1行)+素材・手触り・保存 | https://game-goals.pages.dev/part2.html |
| パート④⑤ | 講師の実演例:まねっこ餅つき | 受講生は自分の企画で作る。その手本 | https://rhythm-prototype.pages.dev/koubou |
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| パート① ブロック崩し | パート②③ 増殖ランナー | パート④⑤ まねっこ餅つき |
ここまでできれば①は達成、という基準です(8/19 から変更ありません)。
CONFIG に集約(演習で受講生が触る場所)パート③を終えた時点の完成形です。
RULES に集約見た目ちがいの版(パート③「見た目の方向性を決める」の実演素材。ルールは同一):
回転寿司(採用)/折り紙 part2-origami.html/粘土 part2-clay.html/AIまかせの既定 part2-default.html
受講生は④⑤で自分の企画を作るため、これは講師が同じ手順で作って見せる実物です。 沖野さんのプランニング案(コール&レスポンス方式・箱詰め案)を実装しています。
| ゲーム | 変更 | きっかけ |
|---|---|---|
| 増殖ランナー | 障害物3種の効き分け(人数/時間/選択肢) | 沖野さん「調整箇所の意図を伺いたい」 |
| 増殖ランナー | 湯のみの説明を、下の帯で読み終わるまで表示 | 実機で「文字が読めない」 |
| 増殖ランナー | 滑りが目に見える(景色が速く流れ、カメラが寄る。門の速さは不変) | 実機で「前に進んでいない」 |
| まねっこ餅つき | 箱詰め方式に全面作り替え → 餅は「たまる」形に | 沖野さんの箱詰め案/「線に合わせるだけで通ってしまう」 |
| まねっこ餅つき | 1・2・3・4 の数え小節 | 「いつ始まったのか分からない」 |
| まねっこ餅つき | 基本/ハードの2モード | 「リズム感がなくてもクリアしたい」 |
| まねっこ餅つき | 音の遅れの自動補正・1問目の無音の解消・修了画面 | 実機テスト |