各パートの完成イメージ(成果物の認識合わせ用)

2026-08-31 更新(初版 8/19)/「最終Outputイメージ」

→ https://game-goals.pages.dev(スマホでそのまま遊べます)

修了時に受講生の手元に残るものです。説明ではなく実物で認識を合わせるために作りました。 8/26 版から、沖野さんのフィードバックと実機テストで見つかった点を反映しています(変更点は最後にまとめました)。

完成イメージ 作り方 遊ぶ
パート① ブロック崩し 素のCanvas・単一HTML・外部ファイル0 https://game-goals.pages.dev/part1.html
パート②③ 増殖ランナー(回転寿司 Phaser 3(CDN 1行)+素材・手触り・保存 https://game-goals.pages.dev/part2.html
パート④⑤ 講師の実演例:まねっこ餅つき 受講生は自分の企画で作る。その手本 https://rhythm-prototype.pages.dev/koubou
パート① ブロック崩し パート②③ 増殖ランナー パート④⑤ まねっこ餅つき

パート① ブロック崩し

ここまでできれば①は達成、という基準です(8/19 から変更ありません)。

パート②③ 増殖ランナー(回転寿司)

パート③を終えた時点の完成形です。

見た目ちがいの版(パート③「見た目の方向性を決める」の実演素材。ルールは同一): 回転寿司(採用)/折り紙 part2-origami.html/粘土 part2-clay.html/AIまかせの既定 part2-default.html

パート④⑤ 講師の実演例:まねっこ餅つき

受講生は④⑤で自分の企画を作るため、これは講師が同じ手順で作って見せる実物です。 沖野さんのプランニング案(コール&レスポンス方式・箱詰め案)を実装しています。


8/26 版からの変更まとめ

ゲーム 変更 きっかけ
増殖ランナー 障害物3種の効き分け(人数/時間/選択肢) 沖野さん「調整箇所の意図を伺いたい」
増殖ランナー 湯のみの説明を、下の帯で読み終わるまで表示 実機で「文字が読めない」
増殖ランナー 滑りが目に見える(景色が速く流れ、カメラが寄る。門の速さは不変) 実機で「前に進んでいない」
まねっこ餅つき 箱詰め方式に全面作り替え → 餅は「たまる」形に 沖野さんの箱詰め案/「線に合わせるだけで通ってしまう」
まねっこ餅つき 1・2・3・4 の数え小節 「いつ始まったのか分からない」
まねっこ餅つき 基本/ハードの2モード 「リズム感がなくてもクリアしたい」
まねっこ餅つき 音の遅れの自動補正・1問目の無音の解消・修了画面 実機テスト

すり合わせたい点

  1. この水準で認識は合っていますか。 特にパート①が「思ったより簡素/十分」のどちらか
  2. パート②③の完成度が、LP掲載や審査提出を考えたときに足りているか
  3. まねっこ餅つきの基本→ハードの2段構えが、プランニングのご意図に合っているか