2026-08-19 / 宿題「パート①とパート②の最終ゲームイメージ」への回答
→ https://game-goals.pages.dev(スマホでそのまま遊べます)
修了時に受講生の手元に残るものです。説明ではなく実物で認識を合わせるために作りました。
| 完成イメージ | 作り方 | 遊ぶ | |
|---|---|---|---|
| パート① | ブロック崩し | 素のCanvas・単一HTML・外部ファイル0 | part1 |
| パート②③ | 増殖ランナー(回転寿司) | Phaser 3(CDN 1行)+素材・手触り・保存 | part2 |
パート②の世界観は 回転寿司に決定しました(2026-08-26)。
中身のルールは4つとも同じです。変えたのは配色と絵だけで、ゲームのロジックは1行も触っていません。 指定なしでAIに作らせると、どの題材でも同じ配色(濃紺+水色+オレンジ)になる—— それを実物で見せるための素材です。
| 世界観 | 遊ぶ |
|---|---|
| 回転寿司(採用) | part2 |
| 折り紙(平らな紙) | origami |
| 粘土(立体クレイ) | clay |
| AIまかせの既定(Before) | default |
※パート④⑤は受講生が自分の企画で作るため、講師の実演例(リズムゲーム)が完成イメージにあたります → https://rhythm-prototype.pages.dev/scene
ここまでできれば①は達成、という基準です。
技術的な条件(①の制約をそのまま反映)
file:// のまま動く
(画像を使い始めると開けなくなる=パート②で扱う内容)CONFIG に集約(演習で受講生が触る場所)パート②を終えた時点の完成形です。
RULES に集約動作確認済み: iPhone 13 相当で通しプレイ→リザルト到達→
セーブデータ {coin:1, best:130, lvStart:0} が保存されることを実測。エラー0件。
パート②は制作の途中で ②a(設計して動かす)/②b(面白くして公開する) に分かれますが、 ここに置いてあるのは ②を終えた時点の姿です。②aの途中段階(演出・保存なしで動くだけの版)は 手元にありますので、必要でしたらお出しします。